Langridge, “Çok üzücüydü” diyor
Son olarak, çok daha yaratıcı düşünmeyi gerektiren bir konu olan müzik meselesi vardı ”
Sayfadan ekranaSanatı doğru bir şekilde ortaya koymak başlı başına bir başarıydı ancak asıl zorluk, düz panelleri etkileşimli oyuna uyarlamaktan kaynaklanacaktı Aktör bu yılın başlarında Hellboy’un repliklerini kaydetmeyi tamamladıktan sonra vefat ettiğinden, bu karar beklenmedik bir ağırlık taşıyacaktı Yani onun 90’larda çizdiği şeylerle daha yakın zamanda yaptığı karşılaştırmaları çiziyorsunuz
Martin, “Mike Mignola’nın işi gibi bir işi üstlenmenin güzelliği, onlarca yıllık çalışmanızın olmasıdır” diyor ” “Bunu, oynanışın yaklaşmaya, yakın durmaya ve birkaç darbe almaya dayalı olacak şekilde sistemleştirmek istedik ama buna değer
Martin Digital Trends’e şunları söylüyor: “Oyun Hellboy’un zaman çizelgesinde 1982 yılı civarında geçiyor Işıklar diğer oyun motorlarında olduğu gibi normal şekilde uygulanmaz ” diyor Kendisi gerçekten hoş bir karakter olan esprili bir New Yorklu Bu oyunda çizgi romanların ne olduğuna %100 geçmek ve iki şeyi aynı anda yapmaya çalışmak istedik… Biz çizgi romanın büyük hayranlarıyız ve bunu oyun formuna koymak için elimizden gelen her şeyi yaptık Upstream Arcade ve Good Shepherd Entertainment’ın piyasaya sürülmesiyle bu durum değişti Bir çeşit çivileme açlığını izlemek çok güzeldi Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız da vardı Yani gerçekten eğlenceli bir mücadeleydi Bu ay piyasaya sürülen en büyük veya en cesur çizgi roman video oyunu olmayabilir, ancak oyuncuların yaşayacağı kahramanları genişletmek isteyen bir stüdyo için farklı bir başarı ”
İyi Çoban EğlencesiOyunun görsellerini nasıl başardılar? Langridge bunun “sevgi ve kod” gerektirdiğini söyleyerek şaka yapıyor Veya anlatım ve oyun boyunca daha fazlasını keşfederken size yardımcı olacak şeyler Bu yere vardıklarında Kelebek Evi adında terk edilmiş bir konakla karşılaşırlar
İlmin ustalarıMignola ve işbirlikçilerinin yazdığı onlarca yıllık Hellboy hikayeleri olmasına rağmen, Upstream Arcade’e Hellboy’un geçmişinde nadiren keşfedilen bir dönemde, yani 1980’lerin başlarında orijinal bir hikaye oluşturma özgürlüğü verildi
Martin şöyle diyor: “Güzel olan şey, bize bazı karakterleri, yani oyunda sahip olduğumuz BPRD karakterlerini yaratma fırsatı veriyor ve bu, yaratmak istediğimiz oyunu yedeklemeye gerçekten yardımcı oluyor Oyunun müziğini geliştirirken, Wyrd’in Ağı Ekip, oyunda Hellboy’u en iyi temsil eden enstrümanın hangisi olduğu konusunda şaşırtıcı bir karara vardı Bu onun son rollerinden biri olacaktı Sonuçta Örümcek Adam neden tüm eğlenceyi kendi elinde tutsun ki?
Hellboy: Wyrd’in Ağı artık PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows ve Nintendo Switch’te mevcut ”
Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni öğrendik Karanlık gölgeleri elde etmek, kenarların netliğini elde etmek ve ana hatların nasıl çalıştığını elde etmek için ışıklandırmanın nasıl çalıştığını neredeyse yeniden yazmak zorunda kaldık Eğer başka bir şey, Wyrd’in Ağı Hellboy’un bir video oyunu dünyasında nasıl görünüp hissedebileceğini gösteren bir yol haritasıdır Çoğu zaman insanlar diğer IP’leri konularının yarısına kadar getirirler ”
Langridge şunu ekliyor: “Çok fazla hasar veriliyor ve hasar alınıyor ” “Hellboy’la biraz zor bir ilişkisi olan fantastik inatçı bir patronumuz Tatler var Gerçekten yumrukları abartmak ve adamların ağırlığını ve ağırlığını karşılaştırmak istedik Hellboy’un cephaneliğindeki en büyük ve en belirgin silah, Kıyametin Sağ Eli olarak adlandırılan, yok edilemez elidir Bunun yerine oyun, bu soruşturma sırasında Hellboy’un arkasını kollayacak olan BPRD’nin birkaç yeni üyesini tanıtıyor Diğer Hellboy kitaplarından aşina olduğunuz arketiplere gerçekten hoş bir tür yarı saygı duruşu Ama onlar kendileri için yeni karakterler Konu film uyarlamalarından ziyade çizgi romanların uyarlanması konusunda öncü olduklarından ekibin güvenebileceği çok fazla örneği yoktu Ve iletişim adamımız Altman’ımız var Duymaktan gerçekten keyif aldığım bazı güzel deneyler var ve onların ne yaptıklarına dair bakış açıları… Gerçekten ilginç bir duyguya sahip oldular… gerçekten başladığında biraz daha metalle birlikte biraz caz gibi, noir benzeri bir hava yakaladılar “Biraz becerikli; işini halletmeden önce birkaç darbe alıyor Dövüş müziğinin bas aracılığıyla nasıl bir kreşendoya ulaştığına dair pek çok tematik duyguyu da harekete geçirmeye çalıştılar ”
Martin şunu ekliyor: “Rol konusunda çok hevesliydi
Mignolaverse’e doğruGeliştiricilerin bu oyunda yaptığı en büyük hamlelerden biri, Mignola’nın benzersiz çizgi roman stilini uyarlamak ve bunu oyunun görsel tasarımına tamamen entegre etmekti Hellboy: Wyrd’in Ağıoyuncuların bir kez daha dünyanın en büyük paranormal araştırmacısı rolüne adım atmalarına olanak tanıyan yeni bir roguelike oyun… kendisi de cehennemden gelen bir iblis Oyunun başında pek şanslı olmayan ve tuzağa düşmüş Lucky adında bir karakterimiz var ”
İyi Çoban EğlencesiMaalesef Hellboy’un amfibi arkadaşı Abe Sapien bu macerada ona katılmaz Amaç, bir çizgi roman sayfasının statik aksiyonunu tam bir animasyonlu oyuna taşımaktı Wyrd’in Hellboy Ağısanat yönetmeni) Hellboy nasıl oynuyor? Çizgi roman dünyası neye benziyor? Ve en önemlisi şeytanı seslendirecek doğru kişi kimdi? Ekip, Hellboy’un karakterini tam anlamıyla hayata geçirmek için John Wick aktör ve saçak Lance Reddick’in yıldızı ”
Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız vardı ” “Ve eğer bir cümleyi doğru şekilde söylemediğini hissederse ‘izin verin oraya geri dönüp aynı şeyi tekrar yapayım’ derdi Biçim ve işlev açısından, sanat üslubunun tamamını derinlemesine inceleyip içselleştirmemiz ve sonra onu yeniden üretmeye çalışmamız gerekiyordu Hellboy, The Wyrd’e giren ve buranın insanlığın hikayelerine ve geçmişin folkloruna dayalı olarak sürekli değişen bir yer olduğunu keşfeden adamdır ”
Bu parçaların her biri, yeni stüdyoların fikri mülkiyetle mücadelesine zemin hazırlayan, türünün ilk örneği olan bir çizgi roman uyarlaması oluşturmak üzere bir araya geliyor Hellboy’un yaratıcısı Mike Mignola’nın sanat tarzının çok benzersiz olduğu ve Hellboy’un sıra dışı bir kahraman olduğu düşünüldüğünde bu hiç de kolay bir başarı değildi Müziği Cedar Studios’tan Phil French ve Tom Puttick üstlendi Birlikte bize oyunun hikayesini, karakterlerini, müziğini ve çizgi romanın görsel yönlerini uyarlarken karşılaştıkları zorlukları anlattılar Daha doğrusu, bir bilgisayarın onu herhangi bir açıdan saniyede 60 kez yeniden üretmesini sağlamaya çalışmak “Bunu öğrenmek takımı çok etkiledi “Ve tabii ki Mike Mignola’nın çizim stili zaman içinde biraz değişti
Langridge şunu ekliyor: “Küçük bir kadro var
Langridge, “Sanırım bu, kaynağa dayanan ilk Hellboy oyunu: Mike Mignola’nın çizgi romanları” diyor Küçük çentikleri ve detayları yüzey alanlarına nasıl ve nerede uyguluyor? Mesela göz açıları Wyrd’in AğıDaha önce Upstream Arcade ile çalıştıktan sonra Ölülerin Batısı Kelebek Evi’nin derinliklerini araştırdıklarında buranın aslında Wyrd’e giden bir kanal veya geçit olduğunu keşfederler
Hellboy Web of Wyrd – Lansman Tarihi Duyuru Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları
Konsollar için önceki Hellboy video oyunu, 2008’ler Hellboy: Kötülüğün Bilimi2004 yılına daha yakından dayanıyordu Cehennem çocuğu yönetmen Guillermo del Toro’nun filmi Hellboy ayrıca BPRD tarafından verilen birkaç ateşli silahın yanı sıra Wyrd’de dış dünyadan çok daha güçlü olduğu kanıtlanan mistik nesnelerden oluşan bir koleksiyonla birlikte geliyor ”
İyi Çoban EğlencesiBaşrolde mükemmel bir seslendirme sanatçısının olması, oynanışın ekibin bir sonraki mücadelesini sunacağı anlamına geliyor Orada güzel hikayeler anlatmak ve Hellboy dünyasında görmediğiniz harika dünyalar yaratmak için gerçekten güzel bir fırsat Temel olarak kalıpları bulmak için bu şeyleri inceledik “Örneğin, sana bilgi konusunda yardım eden bazı insanlar var “Onun tarzı, hikaye anlatma tarzı ve karakteri “Dünya çapında bir dizi paranormal olay meydana geliyor ve daha fazla araştırma yapıldığında, bunların Hellboy ve ekibini Güney Amerika ve Arjantin’e yönlendiren bir dizi koordinat verdikleri görülüyor [Hellboy’s] Martin, Mignola’nın verdiği ipuçlarından yola çıkarak dövüş tarzını ortaya çıkardığını söylüyor
Langridge şunu ekliyor: “Elbette bir de görüntü oluşturma var Ama Yukarı Akım Oyun Salonları Wyrd’in Ağı çizgi roman serisinin görünüşünü ve hissini yeniden yaratmaya çalışan ilk Hellboy oyunudur Ve bunu yaptığında gerçekten çok sert vuruyor onu çalışırken görmek büyük bir zevkti
Oyunun lansmanından önce Digital Trends, Upstream Arcade’in kurucu ortakları Adam Langridge ve Patrick Martin (aynı zamanda oyun kurucu olarak da görev yaptı) ile konuştu Temelde bir zevkti
konuk oyuncu olarak yer almasının yanı sıra Adaletsizlik 2Hellboy neredeyse yirmi yıldır video oyun sahnesinde yok
“Çok önceden bahsettiğimi hatırladığım şey, tanımlamaya çalışmaktı
Langridge, “Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni fark ettik,” diye açıkladı Bu, iblisin hareket setiyle başlayacaktı [It was] Onu aramızda görmek gerçek bir onur “Basla birlikte ortaya çıkan motifler ve bunun gibi şeylerle karşılaşıyorsunuz